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Unified Modeling Language

De acordo com UML Guia do Usuário[bib:UML02] e Princípios de Análise e Projetos de Sistemas com UML[bib:UML01], a Unified Modeling Language (UML) foi adotada como um padrão em 1997 pela Object Management Group (OMG)[1] como ferramenta de criação de modelos de sistemas orientados à objetos, para análise e projeto do que deve ser realizado para o desenvolvimento e implementação de sistemas de software. Trata se de uma linguagem visual constituída de elementos gráficos, que tem por função visualizar, especificar, construir e documentar artefatos (documentos que compõem visões do sistema) de um sistema complexo de software, não fazendo parte do desenvolvimento do software e sim auxiliando para a determinação do sistema.

Dentro da grande gama de diagramas que a UML oferece, utiliza-se neste projeto o Diagrama de Caso de Uso (DCU), elaborado na etapa de análise dos requisitos de sistemas de software, moldando os requisitos funcionais que deverão compor o sistema.

Caso de uso

O diagrama de Caso de Uso é de grande auxílio na comunicação entre analistas e cliente, por tratar-se de um modelo visual de fácil entendimento para o cliente, onde serão expostas todas as funcionalidades e quem irá interagir com elas.

Segundo Bezerra[bib:UML01|45], "O modelo de casos de uso é uma representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele. Este modelo é parte integrante da especificação de requisitos."

De acordo com Sampaio[bib:UML03], o diagrama é composto de atores (representados por bonecos e com os seus nomes, são agentes externos ao sistema que interagem com suas funcionalidades, como um simples usuário ou, até mesmo, outro sistema de software), os casos de uso (são representados por elipses e por seus nomes, um caso de uso define a utilização de uma das funcionalidades disponíveis de um sistema) e os relacionamentos entre os componentes do modelo (estes relacionamentos podem ocorrer entre dois ou mais atores, atores e casos de uso e entre dois ou mais casos de uso).
  1. OMG: Segundo About the Object Management Group[bib:UML04] e We set the standard[bib:UML05], a OMG é uma organização internacional, de participação aberta, composta por mais de 500 membros do mundo todo, entre eles estão agências governamentais, pequenos e grandes usuários de TI, fornecedores e centros de pesquisas, mais conhecidos por seus trabalhos de desenvolvimento de padrões para uma grande diversidade de tecnologias, assim como para aplicações orientadas a objetos e padrões de modelagem (UML).
Referência Bibliográfica

Last edited Dec 5, 2012 at 12:04 AM by firegunkiller, version 46

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