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Protocolo UDP

O User Datagram Protocol (UDP), juntamente com o TCP é também um protocolo fundamental para a Internet. As mensagens enviadas por este protocolo são chamadas de datagramas, e eles podem ser enviados pela rede sem que primeiramente seja criado um canal de comunicação entre origem e destino. Este protocolo não implementa os controles de entrega, de ordenação ou controle e correção de erros, logo não é possível, apenas pelo protocolo, determinar se um datagrama chegou ao seu destino, se chegou na mesma ordem de que foi enviado ou se é um datagrama duplicado. Tais verificações devem, se preciso, serem realizadas na aplicação. O UDP é um protocolo quando comparado ao TCP, é de mais simples implementação e também apresenta um consumo menor de recursos.

Devida a sua natureza, o UDP é empregado em aplicações que requerem uma comunicação em tempo real, onde datagramas atrasados ou com algum erro devem ser descartados e não retransmitidos, ou em casos ondem servidores têm de mandar pequenas mensagens para um número muito grande de clientes. Amplamente empregado em aplicações como Domain Name System (DNS)[1], Voice over Internet Protocol (VoIP)[2] e jogos online.

O UDP tem uma vantagem sobre o TCP que é a habilidade de enviar uma mensagem para múltiplos destinos de uma única vez, incluindo broadcasting (envio para todos os endereços IP dentro de uma rede) e multicasting (para um grupo definido de endereços IP).
  1. DNS: Segundo Franklin Silva de Souza[bib:PTU05], o DNS é sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído utilizado para resolver nomes de domínios em endereços de rede (IPs).
  2. VoIP: Segundo Franklin Silva de Souza[bib:PTU05], o VoIP é um roteamento de conversação humana que utiliza a Internet ou qualquer outra rede de computadores baseada no (IP), tornando a transmissão de voz mais um dos serviços suportados pela rede de dados.
Referência Bibliográfica

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